Sony กำลังจับตามองตลาดผู้ชมวัยเยาว์มากขึ้น หลังพบว่ากลุ่มเป้าหมายของธุรกิจ PlayStation ในปัจจุบันเริ่มมีอายุเฉลี่ยสูงขึ้น ขณะที่ผู้เล่นรุ่นใหม่มีแนวโน้มจะหันไปเล่นเกมบนแพลตฟอร์มอื่น เช่น Roblox และ Minecraft บนแท็บเล็ตหรือแล็ปท็อปราคาย่อมเยา มากกว่าการสนใจเครื่องคอนโซลแบบรุ่นก่อนๆ
Hermen Hulst หัวหน้าแผนก PlayStation Studios ได้กล่าวในงานประชุมนักลงทุนว่า Sony มีแฟรนไชส์ที่สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลายกลุ่ม โดยยกตัวอย่างว่า Horizon เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นหญิง ขณะที่ Astro Bot จากทีม Team ASOBI ในโตเกียว ก็เป็นที่ชื่นชอบทั้งในเด็กและผู้ใหญ่
อย่างไรก็ตาม Sony ยังตั้งเป้าหมายดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ผ่านโครงการสื่อข้ามแพลตฟอร์ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสื่อประเภทอนิเมะ "เรายังคงมุ่งสร้างการมีส่วนร่วมกับระบบนิเวศของ PlayStation และแบรนด์ของเรา ด้วยการนำแฟรนไชส์ของเราขยายไปยังรูปแบบใหม่ เช่น ภาพยนตร์, โทรทัศน์ และอนิเมะ" Hulst กล่าว "อนิเมะโดยเฉพาะมีเสน่ห์ต่อกลุ่มผู้ชมวัยเยาว์ ซึ่งจะช่วยเราได้อย่างมาก"
ที่ผ่านมา อนิเมะถือเป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลักของ Sony โดยก่อนหน้านี้มีการประกาศว่า Ghost of Tsushima จะได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะ และจากคำพูดของ Hulst ดูเหมือนว่าจะยังมีโปรเจกต์อื่นๆ ตามมาอีกในอนาคต
ในขณะเดียวกันก็ยังน่าจับตาว่า Sony อาจพิจารณาการซื้อลิขสิทธิ์อนิเมะยอดนิยมเพื่อนำมาพัฒนาเป็นเกมใหม่ๆ ด้วยตนเอง หลังตลาดเกมจากอนิเมะเคยถูกครอบครองโดย Bandai Namco มายาวนาน แม้ผลงานจะมีทั้งที่โดดเด่นอย่าง Dragon Ball: Sparking! ZERO และบางเรื่องที่ไม่เป็นที่ประทับใจนัก เช่น Jujutsu Kaisen: Cursed Clash
Source: pushsquare | irwebmeeting
© GAMGON GAGGAME. All Rights Reserved. Design by HTML Codex